Статус: Offline Скрин-шот моих настроек для работы с SDR-1000 в 4-х канальном аудио-режиме: Расшифровка названий: MIC. - аппаратный вход карты под микрофон IQ in - аппаратный ВХОД карты для подключения к ВЫХОДУ SDR трансивера (приёмника) IQ out - аппаратный ВЫХОД карты для подключения на ВХОД SDR трансивера (передатчика) Speakers out - аппаратный выход звука на активные колонки (наушники) Добавлено (, 21:14) --------------------------------------------- Media sound out - программный WDM выход аудио с мультимедийный программ (Winamp, Skype, Windows media player и др.) WDM IQ OUT - программный WDM IQ выход. Назначение пока не определил. PSDR sound out - программный ASIO выход аудио из программы PowerSDR (непосредственно звук эфира в режиме ПРИЁМА) PSDR IQ out - программный ASIO выход квадратурного IQ сигнала из программы PowerSDR в SDR трансивер (передатчик) в режиме ПЕРЕДАЧА Media sound in - программный WDM вход аудио в мультимедийные программы (Skype а так-же программы звуко-записи или оцифровки аудио) WDM IQ in - программный WDM IQ вход. Назначение пока не определил. PSDR sound in - программный ASIO вход квадратурного IQ сигнала c SDR трансивера (приёмника) для обработки программой PowerSDR в режиме ПРИЁМА PSDR MIC in- программный ASIO вход аудио сигнала с микрофона для обработки программой PowerSDR в режиме ПЕРЕДАЧА. Почему такие завалы по краям на 192? Все правильно. Если карта неравномерно работает на высоких частотах, то завалы именно так и выглядят. На краях задрано вверх по причине слабого усиления и избыточного шума в этой полосе частот. При работе в эфире на панораме по краям станции будут отображаться значительно меньше чем в центре. С этим придется мириться. На программном уровне ничего не сделаешь. Вся причина в микросхемах применяемых в звуковой карте. Это и есть пример того, чем отличаются между собой звуковые карты. Статус: Offline ur6ibx8491, Свои пять копеек вставлю Начальную равномерность АЧХ карты ЧАСТИЧНО видно на панораме PowerSdr без трансивера. То есть звуковая карта без кабелей. В этом случае мы видим ее шумовые характеристики по входу. Если края задраны, значит карта шумит на частотах с которых начинается подъем дорожки. Здесь поможет только 'ковыряние' в элементной базе самой карты. В большинстве случаев такие модернизации описаны по музыкальным форумам. Для моей EMU0404USB есть целый сайт с модернизациями. Линейность по усилению и фазе можно проверить методом изложенным по этой ссылке, рекомендую: И только после того, как узнаете реальные АЧХ карты, приступаем к линейности самого трансивера. Звуковые карты infrasonic amon: смотрите обзор товара и отзывы покупателей. Операционная система Windows XP, Vista, 7SevenЯзык ENDURUСкачали 4. Драйвер на Infrasonic WINDY6 RTL Analog 4in4out, SPDIF. Объявление о продаже Звуковая карта Infrasonic в Москве на Avito. Звуковые карты Infrasonic Quartet, AMON, DEUX, Windy 6, MidiSonic 2x2. Надо не забывать, что во всех схемах трансиверов присутствуют R-C фильтра по входу оконечного УНЧ операционного усилителя. В большинстве случаев его номинал колеблется от 0.033 до 0.047 мкФ Для Sample Rate 96кГц вполне приемлем, а для 192кГц их многовато. Значение конденсаторов надо снизить до 0.022-0.027 мкФ. Для большей наглядности можно временно запаять конденсаторы с завышенным номиналом 0.22-0.27 мкФ и все станет понятным. В этом случае в центре панорамы появится 'ЖИРНОЕ БРЮХО' задранное вверх, а края опущены. Одни и те же принимаемые станции на краях панорамы будут отображаться значительно меньше чем в ее середине. Это и есть суммарная нелинейность трансивера и звуковой карты.
0 Comments
Водохранилище Волчихинское Водохранилище Волчихинское Вдхр. Волчихинское Вдхр. Волчихинское Вдхр. Волчихинское Вдхр. Волчихинское Вдхр. Волчихинское Водохранилище Волчихинское Вдхр. Волчихинское зимой фото Бекурина Евгения Вдхр. Волчихинское зимой фото Бекурина Евгения Водохранилище Волчихинское карта с обозначениями Рыбалка на Волчихинском водохранилище:,,,,,,,,,,,. Направление от Екатеринбурга: Пермь Расстояние от Екатеринбурга (в диапазоне): до 50км Как доехать: Расстояние от Екатеринбурга – 32 км. Екатеринбург-Пермь до указателя Зеленый мыс (поворот налево), остается 5 км до воды по асфальтированной дороге. Можно также повернуть в районе станции Флюс. Оба пути приведут на северный берег. На южную сторону можно попасть через г. Средняя глубина водохранилища – 3 метра, а максимальная у плотины. Ревда или Дегтярск. В обоих случаях придется около 7 км ехать по грунтовой дороге. Средняя глубина: 2,8м Максимальная глубина: 12,5м Подъезды к воде для выгрузки плавсредств: есть. Площадь водосбора: 12км 2 Источники водоснабжения: река Чусовая, река Исток, река Решетка. Вытекающие реки: река Чусовая. Высота над уровнем моря: 300м Площадь: 37,1км 2 Возраст водоема (лет): 75 Дикий отдых: На берегу есть множество многолюдных пляжей. Культурный отдых: Базы отдыха расположены на восточном и северо-восточном берегу водохранилища. Есть около десятка лагерей и баз отдыха, предоставляющих номера, дома и коттеджи в аренду. На северном берегу особой популярностью у отдыхающих пользуется база отдыха «Зеленый мыс» с расположенным в непосредственной близости к ней нудистским пляжем. Около базы работает платная автостоянка. Также припарковать машину и насладиться полудиким отдыхом можно на СОТК «Коровашка» на северном склоне горы Маслова. Въезд на ее территорию запрещен, но для отдыха с палаткой берег в этом месте весьма располагает, причем круглогодично. Доступные услуги: У станции Флюс и на восточном берегу есть прокат лодок, катамаранов, можно найти игровые площадки для детей, оборудованные пляжи, а также заказать доставку до другого берега или острова на лодке. Острова: По всему водохранилищу разбросано множество островов разной площади, покрытых кустарником и травой. Один из наиболее «доступных» для уединенного отдыха островов расположен на противоположном берегу от «Зеленого мыса» - туда легко попасть на лодке. Плата: Бесплатно Происхождение водоема: искусственное. Дно: дно неровное и закоряженное. Рыба: Ихтиофауна водохранилища представлена 11 видами рыб. В 2012 году водоем зарыблен белым амуром, толстолобиком и карпом. Комментарий: Водохранилище создано в 1944 году в верхнем течении к западу от Екатеринбурга для обеспечения производственного и хозяйственно-питьевого водоснабжения Екатеринбурга. В 1983 году было объявлено гидрологическим и ботаническим памятником природы. Сейчас известен как ландшафтный заказник. Водохранилище еще называют Свердловским морем из-за размеров. Водохранилище Волчихинское Водохранилище Волчихинское Водохранилище Волчихинское Водохранилище Волчихинское автор фото №№01-12 Савин Александр Новость от «». Географические координаты: Долгота: 60°6′44.23″E (60.112287), широта: 56°48′3.8″N (56.801056). Населенные пункты на берегу: Флюс, Канал, Ревда. Особенности: Берега холмистые, растет сосна, береза. Берега местами заболочены, особенно в верховьях. Имеет 3 ярко выраженных плеса. Берега сильно изрезаны, местами понижены (юго-западный и юго-восточный) и обрывисты (северо-западный). В лесу у водоема много грибов и ягод. Питьевая вода для г. 'Правила использования водных ресурсов водохранилищ' утверждены в 1968 году. Строительство плотины завершено к 1944 г. Площадь водного зеркала 32,8 км². Средняя глубина 3,1 метра, максимальная 12,5 метров. Объем водных масс 0,101 км³. Волчихинское водохранилище начали строить перед войной, в 1940 году. Было решено возвести плотину в наиболее узкой части реки Чусовая, между горой Волчиха и Маслова. Рабочие и служащие ближайших городов и поселков организовывали субботники по расчистке от деревьев и кустарника места под будущее водохранилище. Образовавшийся водоем вытянулся с северо-запада на юго-восток и частично затопил примыкавшие к Чусовой болота. Вскоре на Волчихинском водохранилище было решено построить канал, соединивший реки Чусовую и Исеть - это было сделано для улучшения водоснабжения города Свердловска. Протяженность этого канала от водохранилища до реки Решетка - 8 км. Код водного объекта 152 Тип водного объекта Водохранилище Название вдхр Свердловское Море (Волчихинское) Местоположение р. Чусовая, северо-западнее Свердловска Впадает в река ЧУСОВАЯ Бассейновый округ Камский бассейновый округ (10) Речной бассейн Кама (1) Речной подбассейн Кама до Куйбышевского водохранилища (без бассейнов рек Белой и Вятки) (1) Водохозяйственный участок Чусовая от истока до г. Ревда без р.Ревда (от истока до Новомариинского г/у) (5) Площадь водоёма 37,1 км² Водосборная площадь 0 км² Код по гидрологической изученности 211100215 Номер тома по ГИ 11 Выпуск по ГИ 1 Топокарта. Какую консоль нового поколения вы планируете купить? Xbox One PlayStation 4 Wii U X-One и PS4 Все три За игрой пока никто не. Первым будете? Выдержка из Название в Японии: テストドライブ アンリミテッド2 Разработчик: Издатель: Издатель в России: Модель распространения: розничная продажа/цифровая доставка ISO статус: релиз состоялся Официальный сайт: () Жанры: / () / Похожие игры:,,,, Multiplayer: (8) Internet Даты выхода игры| Раскрыть все вышла 26 мая 2011 г. Вышла 11 февраля 2011 г. Вышла 11 февраля 2011 г. Вышла 8 февраля 2011 г. Сегодня самые ярые хулители хороших аркадных гонок (коим на роду написано развлекать, а не заменять водителю его любимую машинку, из которой он вылез час назад) — профессионалы с многолетним стажем. Видимо, испытывая потребность выплеснуть накопленный за рулем негатив, они в свободное время выбираются в интернет-форумы и там со знанием дела испепеляют несчастную новинку, смакуя мельчайшие ее преступления против реализма. А потом идут играть дальше. Отличительный признак этих «критических опусов» — изобилие сленга и постоянные отступления от темы в духе «вот как-то раз я ехал под 200». Test Drive Unlimited 2, безусловно, заслуживает хорошей трёпки, но по иному поводу. Fast and luxurious Системные требования. 15.8 Гб на винчестере Проект Eden Games — тот случай, когда можно сказать «задатки ого-го, да с родителями/издателем не повезло». Простейший рецепт был известен любому поклоннику первой части (тем более после четырех лет ожидания): новые территории, новые машины, современная графика, отлаженный мультиплеер и «косметический ремонт». Все то же самое, только поновее. Начали создатели за здравие: вклеили в автомобильный атлас вторую страничку — Ибицу. Дорог тут поменьше, чем на Оаху (куда слегка «прокачавшийся» игрок может улететь первым же рейсом), однако впечатлений хватает. Много полей, лесных тропинок, средневековых руин, уютная европейская камерность — совсем другие ощущения по сравнению с внушительными автострадами и дремучими чащами Гавайев. Вот старый остров почему-то выглядит хуже, аж глаза на лоб лезут при виде «облысевших» холмов и серых безликих зданий. Впрочем, на качество «фрирайда» это ничуть не повлияло. Напротив, с появлением осадков и времени суток бесцельная езда стала еще более приятной и насыщенной, что ли. Хотя прямо уж бесцельной ее называть не стоит: на обоих островах есть специальные «коллекционные» места для фотографирования и металлолом, за сбор которого дают бонусные машины. Да и забава «проехать по всем дорогам» не забыта. С ветерком, в тишине (ибо радиостанций всего две, а свою музыку подключить, увы, нельзя), пролететь по холмам на легендарном «Крыле чайки», посмотреть на восход, на обратном пути угодить в сильную грозу и ползти чуть ли не на ощупь Воспоминания греют душу и помогают противостоять козням темной стороны TDU 2. Вы прошли в магазине мимо полки с игрой из-за того, что наслушались жалоб на управление? Если вы играете в Test Drive Unlimited 2, то вам обязательно захочется найти все детали разбитых автомобилей, мастерские, казино, места для фото и т.д. Ниже представлены интерактивные карты Ибицы. А КАК ферари 458 открыть?? А то на втором этаже тока табличка стоит а машины нет)) и какие еще ферари есть кроме изначальных 7 и 2 классических? 19 февраля 2011 в 18:35. Tdu.gameprophets.com/tdu2-map/ интерактив. Тут не только салоны авто. Практически все. Если припекло тут 2 варианта: или заменить файл (очков за открытую карту ты не получишь) или трейнер. Нужен 1 вариант? Пиши свою почту я тебе помогу. В личку не пиши я её не читаю. Статус: оффлайн. 16 мая 2011 в 19:06 #. Можно открыть через. Как открыть их на вашем модеме, ищите в любом удобном для вас поисковике. Вы их можете посмотреть на специальных картах. Подскажите есть сохранение на tdu gold с полностью открытой картой (все дороги проезжены),но гонки не пройдены и задания не выполнены. TDU 2 — чистопородная аркада, которой никогда не стать симулятором, даже с «хардкорными» настройками (т.е. Без помощников). Автомобили наделены условными отличиями, и, вероятно, в жизни управлять ими несколько легче или сложнее. Но это не значит, что здесь мы водим НЛО или катера. Ну а коли у кого-то личный Veyron поворачивает не так, как сделали разработчики, что вызывает праведный гнев и несварение желудка, — поэкспериментируйте с «». Узнаете, что такое по-настоящему инопланетная физика в аркадных гонках. Тем, кто по старой памяти заглядывает на «прежний» Оаху, придется смириться: новая TDU уже не только про автомобили — в ней полно всякого Sims-барахла. Причёски, шкафы с одеждой, пластические операции на физиономии, мебель, платное DLC-казино Одни игроки считают, что гламурный барби-хлам погубил серию, другие относятся философски и воспринимают как ролевой элемент. Штрихи к образу беспечного толстосума. На самом деле, можно прекрасно обойтись сугубо гоночными занятиями и не обращать внимания на статистику с вездесущими достижениями. И вообще — покупка одежды была еще в оригинале. Действительно «test drive» Жаль, что на фоне (шир)потребительского прорыва соревнования в TDU 2 смотрятся беззубо. Режимы авторы не меняли, и во всех чемпионатах нас встречает один и тот же набор из кольцевых гонок, спринтов, пары упражнений на максимальную скорость и унылых 8-круговых заездов на вылет. Плюс несложные задания в школах вождения. Мотоциклов больше нет, вместо них — три класса авто (классические/современные модели и внедорожники). После для выбор пока что не впечатляет. Обиднее всего «эстетический» прокол Eden Games. Раньше рассматривание салонов доставляло особенное наслаждение, будто взаправду сидишь в собственной «Феррари» или «Мерседесе». Чтобы попасть на остров Оаху, до которого нет дороги, нужно на горе возле Makapu'u Beach (см. Карту) найти иконку в виде буквы «Е», потом разогнаться примерно до 50 миль в час и въехать в нее на этой скорости. Таким образом, вы окажетесь наострове. Теперь же залезать внутрь и не тянет: темно даже в солнечный день, интерьеры бедные, приборная панель всегда плохо различима, обзор «из-за баранки» порой заставляет задуматься — не в танке ли я? Через неудобное меню можно включать поворотные сигналы, опускать стекла, а у некоторых моделей еще и убирать крышу, но это, конечно, не утешение. Лучше бы работающие дворники прицепили. Внешний вид поприятнее, и то иногда машинки напоминают пластмассовые игрушки, с глухим стуком бьющиеся об препятствия (звук приземления после прыжка, похоже, записывали при помощи металлического ящика с инструментами). Соперники заметны лишь до первого поворота — таймер и то опаснее этих черепах. С одной стороны, никто не мешает пробовать и ездить на чем захочется. Правда, в каждом классе есть идеальный вариант, и вычислить его нетрудно. С другой — за 25 турниров поддавки основательно надоедают. В идея с гонками на автомобилях определенной марки была куда более удачной. Если бы не промежуточные развлечения (вдобавок к упомянутым фотографиям и кладоискательству — «перегони машину», «довези пассажира» и еще кое-какие поручения), «сингл» стоило бы признать совсем нескладным. Я уж не говорю о том, что он выглядит немного недоделанным. «Быстрые» состязания проводятся исключительно на Гавайях; есть Ibiza cup, Area 1 — нет Area 2; внедорожные и классические чемпионаты ограничены категориями C4-C3 и B4-B3, в отличие от «асфальтовых», растянувшихся от A7 до А1. Задел на будущее? Хотя острова-то не резиновые, а новые вряд ли добавят. Собственно, многие ждали от TDU 2 не революционного «сингла», а масштабного мультиплеера, разрекламированного Atari. Да, в онлайне игра оживает. В окрестностях гоняют такие же искатели приключений, группы единомышленников ищут «секретки» и коротают время до фотосессии в условленном месте за болтовней в чате, в казино не протолкнуться. По сути, здесь можно почувствовать себя одиноким только при отсутствии подключения к Интернету. Для объединения игроков Eden сделала гораздо больше, чем Criterion Games в, но и тут никому не пришло в голову запустить элементарную SMS-систему для быстрого общения. Спонтанные дуэли, несколько режимов, сотни «челленджей» в гоночном центре, выложенных другими участниками, возможность побыть чьим-нибудь пассажиром (крайне бестолковое занятие), подразнить полицейских либо задержать нарушителя (всем, кто будет рядом, предложат навести порядок) Наконец, каждый желающий волен создать свой клуб или вступить в любой по вкусу. Вне сообществ, пожалуй, скучновато — одиночки никогда не сядут за руль клубных авто и не увидят поединков «club vs club». К тому же лишь там вы найдете спасение от однообразных полётов в классе А1 (Bugatti Veyron, Koenigsegg, Pagani Zonda и прочие стандартные ракеты суперкары) и в хорошей компании поездите на «Импрезах» или старых «Ягуарах». Вот бы кто-нибудь позаботился о нормальном поиске по клубным спискам В общем, кое-чего разработчики добились. Но если взглянуть на изнанку В первую неделю мультиплеер толком не действовал, и его по сей день терзают всевозможные болячки. Читеров, повсюду занимающих верхние строчки рейтингов, не ловят, в казино то и дело возникают разнообразные «дырки», в гонках сбоит время на контрольных отсечках, переключение по Alt-Tab вызывает агонию. Да и в «сингле» навалом чудес. Даже трафик до сих пор, спустя месяц (!), появляется и пропадает по щучьему велению, — напасть покруче ботов, резко меняющих полосу движения. А после того, как Eden выпустила патч для патча (иными словами, «откатила» игру к предыдущей версии), с правкой вообще все затихло. Недавно авторы извинились перед игроками и пообещали в награду за терпение отсыпать металлолома на две машины в бесплатном DLC. Остается только два вопроса: 1) как искать бонусные Lancia Stratos и Dodge Charger тем, кто объездил Ибицу и Оаху вдоль и поперек?; 2) что дальше? Никакой «Massively Open Online Racing» сам по себе существовать не будет — поддерживать надо. А тут прорехи залатать не могут. Резюме TDU 2 унаследовала уникальную черту первой части — вальяжность и медитативность. Нет ни малейшего желания в темпе скакать по чемпионатам, спешить поскорее закончить игру Но в конце концов неминуемо одолевают предательские мысли: задания пройдены, машинки обкатаны, клубный «потолок» достигнут — и всё? И совершенно непонятно, какие у издателя планы на приятный в целом проект (с оговорками, которые я не считаю фатальными). Ерунду и месяцами исправлять мелкие ошибки? Тогда публика просто разойдется по домам. Или уже разошлась. В Test Drive Unlimited 2 мастерские открываются по мере прохождения игры. Чем больше дорог проедет и испытаний пройдет игрок, тем шире его возможности по ремонту и тюнингу авто. Но есть и еще один способ, открыть закрытые автосалоны. Для этого нужно действовать следующим образом: • нажать на паузу; • открыть вкладку «Прогресс и цели»; • затем нужно открыть пункт «Мода», а в нем поставить галочку на подпункте «Транспорт»; • после нужно выбрать цель и удерживать ее до тех пор, пока около нее не появится значок красного цвета, напоминающий круг «icon_smi»; • дальше необходимо открыть карту и воспользоваться фильтром авто; • все автосалоны, закрытые ранее, должны появиться на карте. 1062 x 881 Ян Геве́лий (28 января 1611 — 28 января 1687) — польский астроном, конструктор телескопов, градоначальник Гданьска и наследственный пивовар. Ян Гевелий из Данцига (в Германии, Польше и Прибалтике этот город называют Гданьском) был очень образованным и культурным человеком эпохи Ренессанса. Он владел множеством профессий: был пивоваром, градоначальником, искусным гравером и, конечно, одним из ведущих астрономов своего времени. В XVII веке он создал атлас 'Firmamentum Sobiescianum', котрый состоял из двух частей. Только вторая его часть - каталог на 1564 звезды, видимые невооруженным глазом, так называемый 'Prodromus Astronomiae', был издан в 1690 году Элизабет Гевелиус уже после смерти мужа. Эта очень талантливая женщина была его постоянным научным партнером и даже помогала ему в астрономических наблюдениях. В отличие от Байера, который воспользовался готовыми наблюдениями Тихо Браге, Гевелий сам проводил измерения положений звезд, которые затем были занесены в его каталог и атлас. Гевелий проводил свои наблюдения из своей частной обсерватории 'Стеллабургум' ('Stellaburgum') не пользуясь никакими оптическими приборами, кроме невооруженного глаза, хотя в его времена телескоп уже был изобретен и во все большей степени использовался в качестве астрометрического инструмента. Гевелий категорически не хотел пользоваться телескопом для позиционных измерений. Он считал, что невооруженный глаз в качестве измерительного инструмента геометрически 'чище', чем телескоп, в котором линзы могли вносить свои собственные ошибки. Как бы то ни было, он продолжал придерживаться устаревающей традиции измерений. Гевелий был знаменит еще и тем, что, пользуясь только невооруженным глазом, измерил положения звезд с точностью меньше одной угловой минуты. В результате точность его атласа стала одного порядка с картами и атласами нашего времени. (Хотя положение звезды можно определить сегодня с точностью до малых долей секунды дуги, такое малое угловое расстояние не может быть отражено на обычных картах, точность которых составляет 1 угловую минуту. Так что той точности, которой достиг Гевелий, вполне достаточно даже для современных карт). Он также твердо придерживался старомодной традиции изображения неба. Гевелий отдавал предпочтение зеркально - перевернутым звездным картам, которые показывали созвездия не так, как они есть на самом деле, а видимыми из некоторой воображаемой точки 'вне' небесной сферы. Так изображались созвездия на небесных глобусах - этого требовала геометрия небесного глобуса. Главное преимущество плоских карт по сравнению с глобусами, помимо их удобства в обращении, состоит в том, что они отображают реальную картину звездного неба. Почему же все-таки Гевелий изображал небо неудобным зеркально - перевернутым способом? Наверное, он хотел соблюсти гармонию с небесными глобусами, которые были все еще достаточно распространены в то время. Атлас Гевелия выделяется своим художественным оформлением. Каждый рисунок Гевелий выгравировал по своему собственному бездефектному методу. Он показал примыкающие рисунки созвездий. Все рисунки выполнены при помощи уникальной типографической прессовочной техники. Также он ввел ряд новых созвездий, сохранившихся до настоящего времени, таких как Гончие Псы (Canes Venatici), Ящерица (Lacerta), Малый Лев (Leo Minor), Рысь (Lynx), Секстант (Sextants), Щит (Scutum) и Лисичка (Vulpecula). Некоторые из них в оригинале носили более длинные названия: Лисичка была Лисичкой с гусем (Vulpecum Ancer), а Щит - Щитом Собески (Scutum Sobieski). Некоторые созвездия, введенные Гевелием, перестали существовать в настоящее время. Графические, текстовые, музыкальные и любые другие материалы представлены на сайте исключительно в образовательных и/или ознакомительных целях - только для частного некомерческого использования! Астрономический портал www.galactic.name: карта звездного неба. Галерея изображений: Астрономия: Карты и атласы. Карта созвездий - фредерик де вит Звёздный атлас Уранография Карта созвездий, Фредерик де Вит, Голландия, 17-й век. Звёздный атлас «Уранография» Яна Гевелия (1690). А́тлас звёздного не́ба — сборник карт, изображающих неподвижные или медленно изменяющиеся объекты звёздного неба, из которых одни наблюдаются непосредственно — звёзды, туманности, галактики; другие введены по договорённости — таковы границы и линии созвездий; третьи имеют. Рельефная карта Звездного неба Яна Гевелия 1690г. Медь, чернение, стразы 'Swarovski', бархат, рама. - 480000 руб. ЗАО 'Образъ' компания- производитель, поэтому у нас Вы сможете сделать заказ напрямую, без переплаты посредникам. А есть ли у кого полная карта звездного неба с изображениями созвездий в виде персонажей? Ну то есть не отдельно на каждое созвездие а сразу чтобы карта была. Не обязательно чтобы Яна Гевелия, но в хорошем разрешении. Желательно чтобы созвездия и яркие звезды были. Номер карты, Русское название, Латинское название (по Гевелию), Английское название. View, Малая Медведица, Ursa Minor, The Little Bear. View, Дракон, Draco, The Dragon. View, Цефей, Cepheus, Cepheus. View, Большая Медведица, Ursa Major, The Great Bear. View, * Гончие Псы, Canes. Коммерческое использование материалов - запрещено, если в публикации специально не указано иное. (напр.: свободное распространение freeware, лицензия CreativeCommons, открытые источники и т.п.). Все права на представленные в публикациях графические, текстовые, музыкальные и любые другие материалы принадлежат их законным владельцам или правообладателям. Копирование, распространение, продажа, прокат и публичное воспроизведение представленных материалов запрещены Законом 'Об Авторских и Смежных Правах'. Глобус Яна Гевелия В представлении древних греков небесным царством управлял Уран, а Урания была музой неба. Именем небесного царя была названа большая планета Солнечной системы. Уран и Урания произошли от греческого названия неба – «уранос». Слово «уранография» связано с небесным картографированием, как география и земное картографирование. Однако само слово «уранография» сегодня мало кто знает. Как уранограф создает карту? Географ изображает реальную физическую форму поверхности нашей планеты, небо же так просто изобразить не удается. То, что мы рассматриваем как небо, это вид Вселенной с поверхности нашей Земли. В раннюю эпоху люди изображали небо при помощи глобусов. На их поверхность наносились воображаемые рисунки созвездий или разные изображения человека, таинственных существ и других объектов, а также реально существующие звезды. Небесных глобусов античного периода сохранилось до нашего времени сравнительно мало. Большую уранографическую работу проделал в XVII веке выдающийся астроном Ян Гевелий. В классическом музее Урании представлен звездный глобус Яна Гевелия. Невозможно пройти мимо большого золотого шара, на котором изображены известные в 17 веке созвездия. Внимательно рассматривая их, мы погружаемся в мир греческих мифов, находим в созвездиях отражение Великих географических открытий, прослеживаем этапы изучения человеком нашей планеты и знакомимся с инструментами, помогающими ему изучать небо. На глобусе изображено 54 созвездия, а также 1564 звезды каталога Яна Гевелия. Это звезды, видимые невооруженным глазом, т.е. Звезды до 5-6 звездной величины. На глобус нанесены линии небесного экватора и эклиптики. Глобус изготовлен специально для Московского планетария в 1983 году. На южном полушарии глобуса можно найти информацию об изготовителях и реставраторах. Ян Гевелий Ян Гевелий - выдающийся польский астроном, знаменитый конструктор телескопов, основоположник селенографии (луноописания), автор известного всему миру атласа звездного неба «Уранография». Он был образованным и культурным человеком, владел множеством профессий: был пивоваром, градоначальником Гданьска, механиком, оптиком, искусным гравером и одним из ведущих астрономов своего времени. Биография Ян Гевелий родился 28 января 1611 в семье купца в городе Гданьске, с которым была связана вся его жизнь, прожил 76 лет и умер там же в свой день рождения — 28.1.1687 году. Астрономией увлекся в юности. Изучал юриспруденцию в Голландии, Англии и Франции, посетил Прагу, где ознакомился с обсерваторией Тихо Браге. Он получил хорошее образование, познакомился со многими европейскими учеными, посетил известные европейские обсерватории. В 1639 году, после смерти отца, вернулся в Гданьск. Продолжил дело отца - пивовара, все доходы от него тратил на занятия астрономией. В 1641 в родном городе Гданьске, на деньги отца построил в своем доме крупнейшую в Европе первоклассную обсерваторию «Стеллабургум» (Stellaburgum). Сам изготовил астрономические инструменты: секстанты, квадранты без оптики (для точных измерений), телескопы и провел множество астрономических наблюдений. Супруга Яна Гевелия Элизабет Гевелиус — первая женщина-астроном нового времени. Эта очень талантливая женщина была его постоянным научным партнером, помогала мужу вести астрономические наблюдения и самостоятельно занималась их дальнейшей обработкой. ( На рисунке - Я н Гевелий и его жена Элизабет Гевелиус во время наблюдений на секстанте.) В 1687 году с помощью секстанта собственного изготовления Ян Гевелий, пользуясь только невооруженным глазом, измерил положения 1564-х звёзд с точностью меньше одной угловой минуты, которые затем были занесены в его каталог «Prodromus Astronomiae» более точный, чем у Тихо Браге. Это был последний и самый точный каталог звезд в дооптический период наблюдений. Каталог Яна Гевелия «Prodromus Astronomiae» был издан супругой Элизабет Гевелиус в Гданьске в 1690 году спустя три года после смерти ее автора. К каталогу прилагался звёздный атлас «Уранография», содержавший великолепные изображения созвездий. После применения Галилеем в 1610 году зрительной трубы для наблюдений неба оптические средства стали быстро внедряться в практику астрономических наблюдений. Однако Гевелий предпочитал наблюдать глазом, достигнув предельной для этого метода точности. Ян Гевелий пользовался славой лучшего наблюдателя неба. Известна история о том, как однажды были устроены соревнования между Эдмондом Галлеем, который наблюдал через телескоп, и Яном Гевелием, делавшим глазомерные оценки. Оба астронома получили одинаковый результат. Ян Гевелий также проявлял большой интерес к наблюдениям с помощью телескопов и строил их с огромными фокусными расстояниями с целью уменьшения влияния аберраций стекол. Самый большой телескоп Гевелия имел 50 метров в длину. Это был «воздушный телескоп» без трубы и без жёсткой связи объектива и окуляра. Телескоп подвешивался на столбе при помощи системы канатов и блоков и управлялся командой из отставных матросов, знакомых с обслуживанием такелажа. (на рисунке – телескоп-рефрактор Яна Гевелия) Но Гевелий применял телескопы не для точных измерений направлений на светила, а главным образом для описательного изучения небесных тел. Ему принадлежит подробное описание поверхности Луны, а также прекрасный ее атлас. Астрономические открытия Гевелия. Ян Гевелий - основоположник селенографии. Селенография - раздел астрономии, который занимается описанием поверхности Луны, изучением ее природы и рельефа. В 1647 году он издал книгу «Селенография, или описание Луны», в которой поместил собственные зарисовки Луны при наблюдениях в телескоп. Гевелий изучал движение Луны, оценил расстояние до нее, вычислил период обращения Луны, высоту лунных гор, открыл явление оптической либрации, предложил названия для объектов на лунной поверхности, составил первые точные детальные и художественно выполненные карты Луны. Ян Гевелий открыл 4 кометы и опубликовал в 1668 году труд «Кометография» (Cometographia), где изложил историю наблюдений всех известных в то время комет и показал, что некоторые кометы движутся по параболическим орбитам. Он открыл фазы Меркурия, выполнил первое точное измерение периода собственного вращения Солнца, наблюдал солнечные пятна, двойные и переменные звёзды (в частности Миру в созвездии Кит), определил периоды обращения галилеевых спутников Юпитера. Ученый оставил потомкам новый звездный каталог с координатами 1564 звезд, и прекрасный атлас «Уранография», на котором изображены образы мифических героев, животных, предметов реальной жизни. Атлас звёздного неба Яна Гевелия. Атлас «Уранография» («Описание всего звездного неба») (лат. Uranographia: totum caelum stellatum) включает 56 карт: 54 карты с изображением отдельных созвездий, и 2 карты с изображением созвездий северного и южного полушарий. На картах с точностью в одну угловую минуту нанесены 1564 звезды по каталогу Гевелия, до 6 визуальной звёздной величины. Фактически, это предельная точность для «бумажных» изданий, поэтому атлас Гевелия достиг точности одного порядка с картами и атласами нашего времени Рисунки и медные клише для карт звездного атласа изготовлены самим Гевелием, обладавшим высоким художественным вкусом и выдающимися качествами гравера. Гевелий легким штрихом показывает на каждой карте рисунки примыкающих созвездий. Помимо историко-научного значения, атлас Гевелия сегодня представляет большую художественную ценность. Этот звездный атлас известен всему миру своими прекрасными гравюрами, ставшими сегодня классическими изображениями созвездий. В «Уранографии» Ян Гевелий предлагает 11 новых созвездий: Гончие Псы, Жираф, Ящерица, Малый Лев, Единорог, Лисичка, Щит Собеского, Цербер, Секстант, Рысь. Семь из них сохранились до нашего времени. В честь Яна Гевелия названы: • Гевелий (англ. Hevelius) — кратер на поверхности Луны, • борозды Гевелия (лат. Rimae Hevelius) — борозды на Луне, • (5703) Гевелий (англ. 5703 Hevelius) — малая планета. Для получения расчета на 1000 или заданный вами выход необходимо: 1) Зарегистрироваться - это бесплатно; 2) получив регистрационное письмо подтвердить свой E-mail; 3) Войти. Все группы → Торты → Торты 'Мособлхлеб' → Торт Птичье молоко (Под) → Рецептура №1 → стоимость. Пользователь алекс. Задал вопрос в категории Прочее кулинарное и получил на него 1 ответ. Торт Зебра» Торт Зебра» Большой справочник калорийности > Десерты Торт Прага» Торт Прага» Большой справочник калорийности > Десерты Жаркое по-гусарски. Жаркое по-гусарски. Большой справочник калорийности > Вторые блюда Баклажаны под майонезом. Баклажаны под майонезом. Купить товар 12 шт. Кексы и 12 шт. Торт вставлена карта торт аксессуар свадебные украшения кекс топпер выборка украшения торта в категории События и праздничные атрибуты на AliExpress. Cartoon Eye Mask White Card Macka Children Birthday Party Mask Bar Mask Kids 1st Birthday Party Decorations. Страница 1 Калькуляционная карта № 1 Наименование блюда Вес Выход (в граммах) № П./п. Название продуктов Ед. Дата дата Норма на 100 цена сумма Норма на 100 цена сумма 1 мука пшеничная в/с кг 0,926 5 4,66 2 Крахмал картофельный кг 0,229 15 3,43 3 Сахар песок кг 2,173 7 15,21 4 меланж кг 1,906 25 47,65 5 Эссенция кг 0,0138 200 2,76 6 Эссенция ромовая кг 0,0026 200 0,52 7 Коньяк или вино десертное Л 0,0656 50 3,28 8 Патока крахмальная кг 0,082 100 8,2 9 Кислота лимонная л 0,0016 100 0,16 10 агар кг 0,008 100 0,8 11 краситель кг 0,0008 150 0,12 12 Фруктовая нач. Кг 3,793 20 75,86 Общая стоимость 162,65 Наценка 80% Общая стоимость продуктов на 100 порций с наценкой 292,77 Продажная цена с округлением 293. Материалы по теме: Сыры — высококалорийный белковый продукт, получаемый свертыванием молока с последующей обработкой и созреванием сгустка. По сравнению с другими молочными продуктами они обладают высокой пищевой ценностью, так как содержат полноценные белки (около 25%) и молочный жир (около 30%), который почти полно. При хранении масла в нем происходят существенные изменения, отражающиеся на вкусе и аромате. При положительных температурах хранения масло постепенно теряет аромат; далее появляются пороки вкуса, которые при длительном хранении могут привести к непригодности масла к употреблению. Меньше изменяется. Рубленые полуфабрикаты фасуют вручную в пакеты из полимерной пленки или на лотки из полимерных материалов. В пакет обычно помещают полуфабрикаты, внешний вид которых не является определяющим для потребителя, — наборы для бульона, супа, студня и т. С появлением на рынке электронных весов с чекопе. Карта курорта Анапа на Черном море На карте Анапы, воспользовавшись меню расположенным справа от карты, вы можете посмотреть расположение гостиниц, отелей, санаториев, пансионатов, магазинов, фирм, мест развлечений и досуга на курорте Анапа. Нажав на объект отмеченный на карте, вы можете перейти к странице с его детальным описанием. Интерактивная масштабируемая карта Анапы, с улицами, с домами, дорогами Анапы, видом со спутника и прочими полезными опциями. Используя навигацию, вы также можете посмотреть карты городов России с детализацией до дома. На подробной карте Анапы с точностью указаны все улицы и дома. С возможностью увеличения и уменьшения масштаба вы можете найти любое строение и самые удобные маршруты по которым можно добраться до нужного объекта. Так же можно посмотреть на город, улицы и дома со спутника. Рассмотреть природные объекты; водоемы, зеленые зоны и другое. Особенно данная карта пригодится автомобилистам, так как с помощью нее можно детально распланировать самый удобный и подходящий маршрут к любому объекту города Анапа. Компонент размещенный на нашем сайте создан при помощи сервиса. Скачать карты Анапы: • Карта Анапы с расположением парковок (jpg 5000x6806 px). • Карта Анапы 1:26000 (jpg 3000x2101 px). • Карта Анапы в векторе (файл cdr версии CorelDraw 15). Прогуляться по карте Анапы В Анапу с навигатором А сейчас скажем несколько теплых слов о навигаторах. Зайдите в магазин по продаже сотовых телефонов и смартфонов, салон гаджетов для вашего авто, или воспользуйтесь услугами интернет-магазинов. Вам предложат самые современные навигаторы: 'Навител' (программа Навител помимо навигаторов полноценно функционирует в смартфонах и мобильных телефонах оснащенных GPS), 'DESTINATOR', 'GARMIN' и другие престижные модели, включая так же серию NOKIA. Чем удобны навигаторы в их числе и авто? Благодаря им, вы в любой удобный для вас момент можете обзавестись интерактивными картами, в том числе и трехмерными высокого разрешения. Скачайте, к примеру, нужную карту в смартфон, и путешествуй в свое удовольствие! Интерактивная карта выберет для вас самый оптимальный маршрут поездки, сэкономит время, предотвратит нарушения правил дорожного движения. Непосредственно в нашем регионе вам предложат интерактивные карты таких курортных городов, как Сочи, Гиленжик, Туапсе, Темрюк и конечно же - Анапы. В нашем городе-курорте у вас ведь могут возникнуть многие желания - найти ближайшее кафе, где можно перекусить, рынок, чтобы купить там продукты на дорогу, кемпинг, где можно остановиться на ночь. Навигатор с интерактивной картой Анапы и подскажет вам к ним самый ближайший путь. Так что не теряйте времени, собираясь на отдых в Анапу, обзаводитесь навигатором. Затраты не так уж велики, но сколько удобств и преимуществ по сравнению с теми же бумажными картами вы обеспечите себе в пути! Районы, вокзалы и др. Объекты города. Яндекс, Гугл и OpenStreetMap. Карта Можги с улицами. Запрос «Claymore» перенаправляется сюда; см. Claymore クレイモア (Курэймоа) Жанр / тематика,,, Автор Издатель На русском языке Прочие издатели: Публикуется в,, Аудитория Публикация — 27 томов (155 глав) -сериал Режиссёр Студия Телесеть Премьерный показ — Серий 26 Клеймор ( クレイモア Курэймоа) —. С 2000 по 2007 год издавалась в журнале, с июля по ноябрь 2007 года — в раз в месяц, пока издательство не начало выпускать новый журнал: с ноября 2007 года по октябрь 2014 манга выходила. Трансляция -сериала по сюжету произведения прошла с 3 апреля по 25 сентября 2007 года. Как аниме, так и манга изобилуют сценами жестокости. Сериал имеет определённое сходство с аниме и мангой «» и серией романов «». Выпуск манги завершен в октябре 2014 года, выпущено 25 томов. В России же манга лицензирована компанией «», выпустившей на данный момент 12 томов серии на русском языке. Добавьте, в противном случае он может быть удалён. Дополнительные сведения могут быть. (19 января 2015) Мир [| ] Развитие сюжета происходит в альтернативном Средневековье, где люди сражаются с ёма ( 妖魔 ё:ма), оборотнями, питающимися человеческим мясом. Съев мозги человека, чудовище способно завладеть его воспоминаниями. Кроме того ёма могут принимать облик своих жертв, таким образом скрываясь среди людей. Они намного сильнее и быстрее обычного человека, и противостоять им, даже используя оружие, практически невозможно — сверхъестественная сила ёма основана на использовании магической энергии, также именуемой «ёки». С целью борьбы с ними тайная Организация создала группу могучих воинов, получивших прозвище «Клеймор» из-за своих огромных. Все они — полулюди-полумонстры, выращенные из детей, в чьё тело были внедрены плоть и кровь ёма. Их сила и ум зачастую превосходят генный оригинал. Эти полукровки способны чувствовать потоки ёки и, таким образом, находить самих монстров. Все Клеймор за исключением 1го поколения — женщины. Добрый вечер! (Заранее прошу извинить, если кто-то уже задавал этот вопрос, но я искал, и не нашёл упоминаний об этом) Сегодня установил HoI-4. Всё прошло успешно, но возникла проблема: вся географическая карта полностью чёрная; границ городов/стран, прочей графики не видно. Развеваются имперские знамёна с золотым солнцем на чёрном фоне. Могущественные армии готовы по первому знаку императора нести смерть и умирать во имя него. Только благодаря объединённым усилиям королевств Севера и крови, пролитой в битве под Бренной, поход Чёрных был остановлен. Добро пожаловать в раздел «Знакомство с картами»! Здесь вы сможете узнать о том, какие карты появятся в ГВИНТЕ в ближайшем будущем. ОБНОВЛЕНИЕ ЗИМНЕГО СОЛТЫЦИЯ - УЖЕ ДОСТУПНО! Обновление зимнего Солтыция содержит 116 новых карт, включая отряды, заклинания, героев и лидеров. Они не стареют и могут умереть только насильственной смертью. Обычные люди побаиваются их, несмотря на то, что Клеймор запрещено убивать людей, и нарушение этого правила сурово наказывается. Организация существует за счёт выполнения заказов различных городов на уничтожение ёма. Однако если тот или иной город отказывается оплатить работу, то Организация более с ним не сотрудничает, и ёма, обычно быстро узнающие об этом, уничтожают его. Клеймор, также как и ёма, для сверхъестественных действий использует ёки. При частом использовании ёки человеческая природа Клеймор сходит на нет, и они становятся полноценным чудовищем, более сильным, умным и опасным, чем обычные ёма; это называется «пробуждение ( 覚醒 Какусэй)». Большинство Клеймор считают пробуждение хуже смерти и, чувствуя приближение этого момента, посылают одной из своих соратниц Чёрную карту — просьбу об умерщвлении, таким образом выбирая лучший для человечества вариант. В главах манги, которые не охватил аниме-сериал, выясняется, что мир намного больше, чем это казалось. Две державы — страны потомков драконов и страна, к которой принадлежит Организация, – ведут борьбу между собой. Остров, где происходили описанные до этого события, является лишь территорией для экспериментов Организации, создавших ёма, Клеймор, Порождение Бездны и других существ с целью вывести идеального воина. Завязка сюжета [| ] Сюжет манги и сериала начинается с момента, когда одна из Клеймор по имени Клэр приходит в небольшой городок с заданием ликвидировать ёма. Там с ней знакомится Лаки — мальчик, родителей которого убил ёма. Лаки высказывает Клэр своё дружелюбие и надежду, что она сможет отомстить за его родителей. Клеймор, чувствуя от мальчика запах ёма, решает проследить за ним; так она находит и убивает оборотня, скрывавшегося под обликом погибшего брата Лаки. После этого Лаки остаётся совершенно один и его выгоняют из городка — это судьба всех, чьи родственники были съедены ёма. Он решает последовать за Клэр, в которой видит не монстра, как остальные люди, а воительницу, отомстившую за смерть его близких, и просто прекрасную девушку. Так начинаются странствования Клеймор и человека. Сюжет манги достаточно нестандартен. В первых сериях (главах) история представляется в виде обычной и непримечательной саги, виданной сотни раз: герои путешествуют из города в город, уничтожая чудовищ; но всё радикально меняется уже в 6-8 сериях, когда рассказывается про прошлое Клэр. Униформы [| ] Все Клеймор носят униформу, включающую два предмета бледно-серой обтягивающей одежды: рубашка с длинными рукавами и штаны. Клеймор, способные изменять своё тело, для удобства носят особый чёрный растягивающийся материал, повторяющий любые изменения тела. Поверх этого они носят броню: металлические ботинки до голени (с невысоким каблуком), большие наручи, наплечники и ламинарную (пластинчатую) латную юбку с набедренными щитками. Также они носят короткий плащ, а на шее — кусок ткани с индивидуальным и уникальным символом, который присваивается каждой Клеймор. Знаки клеймор [| ] Это знаки Клеймор-участниц первой сюжетной арки (до конца боёв за Пиету). Во второй арке состав Клеймор сильно поменялся. Клэр ( クレア Курэа) — манги. Девушка-клеймор, сражающаяся с ёма и с собственной жаждой пробудиться. В отличие от других клеймор, Клэр — не полу-ёма, а, «на четверть ёма». Когда она была ещё маленькой девочкой, ёма убил и съел её семью, а сама она была изгнана из города. Оказавшись вне городских стен, Клэр была схвачена другим ёма, который использовал её как часть своего маскарада и как свою игрушку, периодически подвергая истязаниям. Клеймор по имени Тереза убила ёма, мучившего Клэр, и девочка, которой некуда было деться, последовала за Терезой. Когда Тереза погибла, Клэр попросила посланника Организации сделать её клеймор, введя в её тело кровь и плоть Терезы, и Организация, заинтересованная результатами такого эксперимента, выполнила просьбу девочки. Клэр — одна из самых слабых бойцов Организации, но в острых ситуациях её сила может неожиданно резко возрасти. Кроме того, она оказалась одной из немногих клеймор, сумевших вернуться в нормальное, человеческое состояние после Пробуждения. По манге после боёв за Пиэту вместе с шестью уцелевшими соратницами дезертировала из Организации и семь лет скрывалась на севере. После этого начинается новая, не отражённая в сериале арка манги. Выясняется, что Организация воскресила первые три номера предыдущих поколений. В них генетически было заложено пробуждение. В ходе битвы между Порождениями и Присциллой, побеждает последняя. Примерно в это время пробуждается Разрушитель (соединение плоти и сознания Люсиэллы и Рафаэллы). Клэр решила выступить на стороне Разрушителя в борьбе с Присциллой, вдвоем им удается затянуть тело последней в огромный кокон, в котором растворяется и тело Клэр. Лаки, выросший и возмужавший, вызволяет Клэр из кокона, в котором были сплетены сама Клэр, Присцилла и Люсиэлла/Рафаэлла. После этого, она узнает, что святой город Рабона окружен пробудившимися (правда людей они выпустили из города), которые хотят увидеть существо (Присцилла), которое по своей силе превзошло даже Порождений Бездны. Клэр и её команде удается убедить пробудившихся в том, что им необходимо объединиться и не дать Кассандре объединится с Присциллой. Первыми в бой вступают клеймор, однако, терпят поражение, после чего в бой вступают пробудившиеся. Им удается убить копию Присциллы и освободить Кассандру. Во время поединка тело и сущность Клэр изменились, и она, можно сказать, «стала» Терезой, а сама Клэр ушла в глубины сознания, где рассказала Терезе обо всём произошедшем в период со смерти последней до настоящих событий. В ходе смертельной битвы, Присцилла демонстрирует свою истинную силу в ответ Тереза пробуждается, у неё появляются крылья и немного меняются ноги. Объединив силу души Клэр и силу тела Терезы они используют технику «быстрый меч» благодаря подаренной руке Илены. Сила и скорость ударов были настолько велики, что все тела Присциллы превратились в пыль. После, этих событий, бывшие клеймор собираются в Рабоне. Позже, Клэр и Лаки отправляются к дому Илены, где встречают её.: Лаки ( ラキ Раки) — подросток, спутник и друг Клэр. Когда на деревню Лаки напали ёма один из них убил его старшего брата и принял его облик. Клэр победила Ёма, после чего мальчик был изгнан из селения и оставлен на произвол судьбы. Клэр вспомнила, как её саму когда-то выгнали из селения, и позволила Лаки остаться её спутником на правах походного повара, надеясь оставить его в ближайшем городе. Но вскоре клеймор привязалась к нему, и Лаки остался с Клэр. Лаки заботится о Клэр и однажды помогает ей избежать Пробуждения. Он очень переживает из-за своей слабости, которая не позволяет ему по-настоящему защищать Клэр, и учится искусству владения мечом. В середине сюжета пути Лаки и Клэр расходятся, они встречаются лишь в финале аниме. В манге эта встреча произошла лишь спустя несколько лет. В ней Лаки до окончания боев доехать до Пиэты не успел и поэтому остался с пробудившимися Исли и Присциллой, с которыми жил семьёй 7 лет. У них он и вырос. Исли обучил паренька фехтованию, Присцилла души в нём не чаяла настолько, что все эти годы не ела людей. После этого начинается новая, не отражённая в сериале арка манги. В ней повзрослевший Лаки — сильный, уверенный в себе парень, который может, не будучи клеймором, на равных биться с ёма. Позже, 7 лет спустя ему удается вызволить Клэр и они снова объединяются. После, этого он встречается с одним из пробудившихся (бывший № 4 из мужского поколения), который сообщает ему, что возможно, именно ему удастся внести перелом в ход войны между Клэр и Присциллой. Позднее, он встречает Присциллу и вызывает её на бой. Вначале боя Присцилла сражается, как обычная клеймор и легко побеждает Лаки, ранив его. На помощь к нему успевают Мирия с командой и Клэр, между ними начинается ожесточенная битва. Когда казалось, что победа за Присциллой в бой вмешивается Лаки. Оказалось, что Исли — наставник Лаки, знал, что ему не победить Присциллу, поэтому он ему сказал, что тому нужно выжить в бою с ней. И когда она забудет о его существовании, нанести решающий удар. Благодаря ему, клеймор удается победить Присциллу, но не окончательно. Чтобы выжить Присцилла поглощает Кассандру, а после всех пробужденных. После, пробуждения Терезы, Лаки рассказывает, что Присцилла хочет умереть, именно поэтому она постоянно шла на запах Клэр. В конце манги, вместе с Клэр отправляется в путешествие, где встречает Илену. Сэйю: Тереза Слабая Улыбка ( 微笑のテレサ Бисё: но Тэрэса) — в прошлом — одна из сильнейших клеймор, № 1 77 поколения воительниц. Женщина, чью плоть и кровь приняла Клэр — главная героиня манги. Впервые появляется в 5 серии аниме и в 12 главе манги соответственно. Изначально кажется жестокой и высокомерной, но вскоре становится понятно, что за слабой улыбкой кроются та же боль и одиночество, что переживала и сама главная героиня. В детстве Тереза была предана людьми, которым доверяла и продана «черноробым»; по-видимому, этим и обуславливается её непростой характер. Тереза сильно привязывается к спасённой ей девочке по имени Клэр. И, когда та попадает в опасную ситуацию, воительница в состоянии аффекта убивает шайку разбойников, тем самым нарушив главный закон Организации. Она не подчиняется на месте казни и, ранив товарищей, уходит вместе с девочкой. За ней отправляют «палачей» — номера со второго по пятый, в числе которых «новобранец» — № 2, Присцилла, впоследствии пробудившаяся и обманом убившая её. Тереза считалась сильнейшей № 1 за историю существования Организации. Даже прежней № 2 — Илене было очень далеко до её уровня. Специальная сила Терезы заключалась в идельном считывании потоков силы ёма, благодаря которому она могла предсказывать атаки противника и с легкостью отражать их. Ей не было равных, однако несколько раз заявлялось, что потенциал Присциллы выше, чем возможности Терезы. Кроме глав, посвящённых воспоминаниям Клэр, Тереза появляется в «Экстра Сцене 1» под названием «Воинская гордость», повествующей о её битве с пробудившейся № 2. Там демонстрируется истинная сила этой воительницы и способность без труда расправиться с той, кто некогда была первым номером и фактически приравнивалась к Порождениям Бездны. В ходе битвы, Тереза пробуждается. И используя технику «быстрый меч» окончательно уничтожает Присциллу. После, этого она прощается с Клэр и исчезает в глубине её сознания. Сэйю: Герои второго плана [| ] Присцилла ( プリシラ Пурисира) — воительница семьдесят седьмого поколения Клеймор, бывшая номер два, атакующий тип. Семью Присциллы убил и съел ёма, из-за чего та их ненавидит. В бою с Терезой пробудилась и убила её, отрубив голову. Ей же был убит и отряд палачей, посланный за головой Терезы. Страдает потерей памяти, из-за чего Исли использует её для своих целей. Семь лет путешествовала с Лаки и Исли, но после призналась Лаки, что на самом деле она не трогала его только потому, что от него пахло Терезой. Снова почуяв знакомый запах, она бросилась на поиски Клэр. Однако, стоит отдать ей должное, она не дала Лаки превратится в ёму остановив заражение своей рукой. Легко расправляется с Порождением бездны Алисией и Бэт в своей человеческой форме. Найдя Клэр, хочет вступить с ней в бой, но тут им мешает Люсиэлла. Погнавшись за Клэр, она попадает в своеобразную ловушку, точнее сплетение сил и сознаний Клэр, Люсиэллы и в таком положении пребывает некоторое время, пока за ней не приходит воскресшая РифулДаф (объединение Рифул и Даф), которая стала сильнее Порождений Бездны и даже смогла превзойти Присциллу. В жестоком бою Присцилла понимает, что ей не удастся убить Рифул, ибо та питается энергией её атак (отрывая руки последней). Тогда Присцилла превращается обратно в человека и, как оказалось, у неё сохранился меч-клеймор, который она хранила в своем теле. В итоге она окончательно убивает Рифул мечом и мгновенно телепортируется на гору, с которой за ней наблюдали последние оставшиеся в живых члены организации. В разговоре с ними она выясняет, почему не может убивать маленьких девочек. И убивает главного «генетика». После, она встречает Лаки и играюче его тяжело ранит. Только прибывшая команда клеймор спасает его от смерти. Во время битвы, сильнейшее порождение демонстрирует колоссальную разницу в силе между ней и клеймор. Однако не способность ощущать человека оказывается для неё роковой. Будучи расчлененной на мелкие кусочки, ей удается схватить и поглотить Кассандру. Понимая, что Присциллу не победить, Клэр пробуждается, вместо неё появляется сильнейшая воительница за всю историю — Тереза Слабая Улыбка. Последней удается заставить поглощенных пробудившихся атаковать Присциллу, а Порождение Бездны Кассандра, вообще покинула её тело для битвы с Терезой. В итоге в финальной битве между Присциллой и Терезой, обе воительницы сражаются только со своими силами. Тереза легко рубит Присциллу, на месте отрубленных конечностей вырастают новые, более могучие. Выясняется, что до этого Присцилла не показывала всю свою силу. Однако и это не помогло, Тереза легко расправилась с Присциллой. Далее, раскрываются истинные мотивы Присциллы. Все её битвы с сильнейшими пробужденными и первыми номерами, попытки заколоть себя, были лишь возможность умереть. Её ужасно тяготила переполненная ненавистью жизнь и только смерть для неё была бы покоем. После выполнения смертельной техники «быстрый меч», Присцилла поблагодарила Терезу и превратилась в пыль. Умерев уже окончательно. По словам Исли, после пробуждения Присцилла хотела умереть. Единственная кто мог её убить, всегда была Тереза слабая улыбка. Всегда боялась и боится Терезы. Считается сильнейшей среди Пробудившихся. Сэйю: Илена ( イレナ Ирэна) — воительница, бывшая номер два семьдесят седьмого поколения в Организации, атакующий тип. После появление Присциллы в рядах Клеймор, Илена стала номером три. Состояла в карательном отряде, посланном убить Терезу. Из-за невероятной скорости фехтования получила прозвище «Илена быстрый меч». Появляется в седьмой и тринадцатой сериях. В бою с Пробудившейся Присциллой потеряла левую руку. Притворившись, что Присцилла убила её, ушла из Организации, скрылась в местности, окружённой горами, подавляя свою ауру ёма. Именно Илена спасла Клэр от Офелии и научила первую технике «быстрого меча». Отдала свою правую руку Клэр, чтобы та смогла лучше использовать выученную технику. В процессе обучения Илена использовала свою силу ёма, что позволило Рафаэле без труда найти её. В конце выясняется, что Рафаэла не убила Илену и та встретилась с Клэр и Лаки возле своего дома. Сэйю: София ( ソフィア Софиа) — номер четыре в Организации семьдесят седьмого поколения Клеймор, атакующий тип. Состояла в отряде палачей, посланным убить Терезу. Имеет огромную силу, используя Йоки. С недовольством приняла своё понижение до четвёртого номера. Убита Пробудившейся Присциллой. Сэйю: Ноэль ( ノエル Ноэру) — номер пять в Организации семьдесят седьмого поколения Клеймор, атакующий тип. Состояла в отряде палачей, посланным убить Терезу. Обладает невероятной ловкостью и проворностью. С ещё большим недовольством приняла своё понижение. Появляется в седьмой серии. Убита Присциллой. Сэйю: Галатея ( ガラテア Гаратэа) — клеймор семьдесят восьмого поколения. В организации номер три, оборонительный тип. Способна чувствовать на дальних расстояниях Йоки противника и управлять некоторой её частью, однако если противник в сражении вкладывает всю свою мощь, управлять его силой Галатея неспособна. Послана найти и привести Клэр обратно в Организацию, но не делает этого. Также помогает Клэр, Мирии, Денёв и Хелен скрыться (на вопрос посланника Организации «Они мертвы?», уклончиво ответила, что не чувствует их Йоки). Ушла из Организации, скрывается в Рабоне — святом городе. Во время битвы помогла контролировать пробудившуюся Миату, что в итоге позволило убить Пробудившуюся. Сэйю: Офелия ( オフィーリア Офи:риа) — номер четыре в Организации семьдесят восьмого поколения Клеймор, атакующий тип. Владеет техникой «Извивающегося меча» — заставляет змеиться свои меч, вибрируя рукой. Ненавидит пробудившихся: её семья была убита Присциллой, поэтому Офелия жаждет убить её. После схватки с Иленой пробуждается. В таком состоянии похожа на змею. Перед смертью требует от Клэр, что бы та убила Присциллу вместо неё. (Примечание: Офелия умирает в реке/море, как и героиня трагедии «» ). Её техникой была уничтожена гигантская версия Присциллы. Сэйю: Мирия ( ミリア Мириа) — номер шесть в Организации семьдесят восьмого поколения Клеймор, атакующий тип. Получила прозвище «Фантом Мирия» из-за способности приобретать на некоторое время огромную скорость. Отличный лидер. Втайне собирала информацию об Организации. После битвы за Пиету покинула Организацию. Через некоторое время предпринимает попытку уничтожить Организацию (неудачную). В итоге, после того, как Органицация была разгромлена, её глава рассказал ей о стране Потомков Дракона, показал жителя этой страны и Пробудившигося жителя страны Дракона. Как оказалось, генный материал, из которого произошли ёма, есть не что иное, как помесь мозга жителя страны Драконов и Пробудишегося жителя страны Драконов, а собственно ёма — это люди, на которых этот вирус паразитирует. При смене владельца, вирус просто меняет тело (заражает другое тело), а не поглощает мозг и внутренности человека, которого хочет скопировать, как говорилось ранее. Едва не пробудилась в охоте на Пробудившуюся, которой оказалась её одногодка Хильда, о чём Организация не сообщила Мирии. Но, несмотря на это и провокации Офелии, состоящей в группе, смогла вернуться в обычное состояние. С тех пор ненавидит Организацию. Сэйю: Флора ( フローラ Фуро:ра) — номер восемь в Организации семьдесят восьмого поколения Клеймор, атакующий тип. Имеет прозвище «Флора, рассекающая/разящая ветер» («Ветрорез Флора»): серию движений «обнажить меч — ударить — вернуть его в ножны» способна сделать быстрее кого бы то ни было. Убита в бою Ригардом. В её гибели косвенно виновата Клэр, которая бросилась в бой и не выполнила приказа Джин оставаться на месте и защищать Флору. Сэйю: Джин ( ジーン Дзи:н) — номер девять в Организации семьдесят восьмого поколения Клеймор, атакующий тип. Обладает самым сильным ударом среди всех Клеймор: закручивает в двадцать один оборот ведущую руку; после того, как Джин перестаёт держать ведущую руку другой, её меч напоминает бур. Недостаток этой техники в том, что она требует много времени и использовать её Джин может всего один-два раза. Под пытками Рифул пробуждается, но Клэр возвращает её. В ответ на это Джин заявляет, что теперь её жизнь принадлежит Клэр. Сильно ранена Ригардом. Погибает, отдав свою жизнь Клэр, возвращая её в человеческое состояние. Сэйю: Ундина ( ウンディーネ Унди:нэ) — номер одиннадцать в Организации семьдесят восьмого поколения Клеймор, атакующий тип. Считает себя самой физически развитой среди Клеймор, о чём говорят её мускулы. «Накачивает» их своей силой ёма, дабы иметь грозный вид. В бою использует два меча, один из которых взяла после смерти своей подруги, погибшей из-за неё. С виду грубиянка, но на деле очень чувствительна и заботлива по отношению к соратникам. Убита Ригардом. После смерти её меч взяла Денёв. Денёв ( デネブ Дэнэбу) — номер пятнадцать в Организации семьдесят восьмого поколения Клеймор, оборонительный тип. Очень требовательна к своим товарищам. Так как Денёв — оборонительный тип, способна восстанавливать потерянные конечности, а из-за того, что однажды очень близко подошла к своему пределу, способна делать это с большой скоростью. После убийства её семьи ёома решает стать Клеймор, чтобы отомстить им. После смерти Ундины берёт её меч. Сэйю: Хелен ( ヘレン Хэрэн) — номер двадцать два в Организации семьдесят восьмого поколения Клеймор, атакующий тип. Очень эмоциональна, любит поесть. Способна удлинять свои конечности, чтобы атаковать противников на дистанции. Сэйю: Список серий аниме [| ] № Название Трансляция 1 Клеймор «Дай Кэн -Курэймоа-» (大剣 -クレイモア-) Мальчик Лаки, семья которого была убита чудовищем — ёма, а сам он был изгнан горожанами, становится спутником клеймор по имени Клэр. 2 Чёрная карта «Куро но сё» (黒の書) Клэр получает «Чёрную карту». Лаки становится очевидцем того, как Клэр убивает другую клеймор, потерявшую контроль над собой. Клэр объясняет ему истинное значение «Чёрной карты» 3 Тьма в раю «Махороба но ями» (まほろばの闇) Клэр получает заказ на уничтожение ёма в священном городе Рабона, в котором появление клеймор запрещено. Это затрудняет выполнение заказа и Клэр проигрывает в первой схватке с чудовищем. 4 Пробуждение Клэр «Курэа но какусэй» (クレアの覚醒) Клэр убивает монстра в храме святого города и теряет контроль над собой, но благодаря Лаки ей удаётся подавить инстинкты ёма и продолжить свои странствия. 5 Улыбающаяся Тереза «Бисё: но Тэрэса » (微笑のテレサ) Сильнейшая из клеймор по имени Тереза убивает нескольких ёма и спасает таким образом маленькую девочку по имени Клэр. Клэр, которой больше некуда податься, становится спутницей Терезы. 6 Тереза и Клэр «Тэрэса то Курэа» (テレサとクレア) Чтобы спасти Клэр, Тереза нарушает запрет организации на убийство людей и становится мишенью для остальных клеймор. 7 Помеченная смертью «Сися но Ракуин» (死者の烙印) Четверо сильнейших клеймор: Илена, Ноэль, София и загадочная клеймор-новичок по имени Присцилла, прибывают в город, где остановилась Тереза, и бьются с ней. 8 Пробуждение «Какусэй» (覚醒) Тереза побеждает присланных для её казни клеймор, но Присцилла, высвободив силы ёма, «пробуждается». Однако Присцилле и тут не хватило сил для победы над всесильной Терезой, но, схитрив, всё же убивает доверчивую номер 1 и с легкостью расправляется с остальными клеймор. В живых остаётся только Клэр. Она решает положить свою жизнь во имя мести и просит соединить её тело с телом Терезы. 9 Мечники (Часть 1) «Кири саку моно тати (I)» (斬り裂く者たち(I)) Клэр включают в группу из Мирии, Хэлен и Дэнёв, отправленную на охоту за Ненасытным Пожирателем — Пробудившимся воином организации. Выясняется что Клэр 47я по силе среди Клеймор — самая слабая. В ночь перед встречей с Пробужденным Мирия спаррингуется с Клэр, доводя её до изнеможения, и та, потеряв сознание, вспоминает стиль боя Терезы. 10 Мечники (Часть 2) «Кири саку моно тати (II)» (斬り裂く者たち(II)) Отряд Мирии вступает в бой с Пробудившимся и несмотря на выдающиеся способности Хэлен и Дэнёв получают тяжёлые ранения. Выясняется прошлое организации. Раненая Клэр использует полученную от Терезы способность чувствовать ёки противника, поэтому ей с Мирией удаётся уничтожить Пробудившегося. За боем неотрывно следит таинственная клеймор с феноменальной чувствительностью к ёма — Галатея. 11 Мечники (Часть 3) «Кири саку моно тати (III)» (斬り裂く者たち(III)) После тяжёлого боя Мирия высказывает предположение, что организация, дезинформировав их, отправила группу на бой с заведомо более сильным противником, фактически решив от них избавиться. Каждая из них в своё время находилась на грани пробуждения и создавала проблемы для организации. Дэнёв на своём примере доказывает гипотезу, что перейдя границу своих возможностей, но не окончательно пробудившись, можно вернуться в изначальную форму. Мирия предостерегает остальных избегать встреч, а тем более схваток с первой пятёркой. Особенно, с № 4. 12 Бесконечные Надгробия (Часть 1) «Хатэ наки Бохё: (I)» (果て無き墓標(I)) Клэр отправляют на охоту за ещё одним Пробужденным. К своему удивлению она обнаруживает, что кроме неё в команде всего одна клеймор. Ею оказывается № 4 Офелия. Офелия — бесчувственная клеймор, для которой жизнь друзей и близких не имеет значения. Офелия почувствовав что Клэр наполовину пробудилась, нападает на неё. Появляется Лаки и защищает Клэр, Офелия, отрезая ноги, ставит условие, что пока Офелия будет драться с Лаки, Клэр должна прирастить ноги. Появление Пробужденной позволяет Клэр и Лаки сбежать, но расправившаяся с монстром Офелия не оставляет преследования. Клэр решает разделиться, чтобы уберечь Лаки от кровожадной клеймор. Целуя его она не подозревает, что надолго с ним расстанется и пройдет нелегкий путь. 13 Бесконечные Надгробия (Часть 2) «Хатэ наки Бохё: (II)» (果て無き墓標(II)) Клэр пытается скрыться, но Офелия нагоняет её. Их сражение заставляет Офелию признать силу Клэр, но Офелия техникой «извивающийся меч» лишает её правой руки. Отчаявшаяся Клэр бьется с Офелией не надеясь на победу, но её спасает таинственная фигура в плаще, с лёгкостью побеждающая Офелию Она оказывается клеймор Иленой, считавшейся мёртвой Узнав Клэр поближе она соглашается научить её технике «Быстрого Меча» 14 Позволение Сражаться «Татакау Сикаку» (闘う資格) Клэр учится «Быстрому Мечу», но её силы ёма не хватает, чтобы даже на одну десятую приблизиться к силе и скорости Илены. Когда она решает, что Клэр достигла максимума умения, доступного ей, Илена отрубает собственную правую руку и заставляет девушку прирастить её, дабы увеличить её силу. Клэр покидает долину, где тренировалась и натыкается на пробудившуюся Офелию. Тем временем за Иленой приходит Рафаэлла, посланная устранить её. Клэр в одиночку одолевает Офелию, и та говорит ей отомстить за неё «Однорогому Чудищу» — Присцилле 15 Утроба Ведьмы (Часть 1) «Мадзё: но Агито (I)» (魔女の顎門 (I)) Организация уже три месяца не может наладить контакт с Клэр. Все это время она безуспешно ищет Лаки, переодевшись мужчиной. Придя в город Ханэль, она встречает отряд клеймор под руководством № 9 Джин, отправленный на уничтожение пробудившегося. Через некоторое время в город возвращается чудовищно израненная девушка-клеймор, Клэр слышит её последние слова: «Ты ведь одна из нас Спаси их всех пожалуйста они ещё живы оно слишком сильное они что-то задумали всех». Клэр выходит из города, направляясь в заброшенный храмовой комплекс, где обитает пробудившийся. 16 Утроба Ведьмы (Часть 2) «Мадзё: но Агито (II)» (魔女の顎門 (II)) Клэр врывается в подземелье, прорубаясь сквозь толпы ёма и сталкивается с принявшим истинную форму Дафом. Оказывается, что даже с техникой «Быстрого Меча» ей не достает сил прорубить толстый панцирь врага. От верной гибели её спасает Галатея, посланная организацией найти сбежавшую Клэр. Вместе они сражаются с Дафом, о неожиданно на сцене появляется Рифул — одна из Созданий Бездны, в присутствии которой тот дерется с утроенным усердием. Галатея посылает Клэр спасать Джин, которую держат на нижних уровнях катакомб, а сама остаётся сражаться с Дафом. Ситуация складывается явно не в пользу клеймор 17 Утроба Ведьмы (Часть 3) «Мадзё: но Агито (III)» (魔女の顎門 (III)) Клэр находит Джин почти полностью пробудившийся, понимает, что она опоздала, но у Джин очень сильная воля, поэтому даже в полностью пробудившемся теле её сознание все ещё человеческое. Клэр помогает Джин вернуться, за что вторая считает теперь себя обязанной жизнью первой. Клеймор возвращаются на помощь Галатее, которая уже почти повержена, вместе они начинают хорошо продуманную атаку, которая основана на специальной технике Джин. В итоге им практически удается повергнуть Дафа, но Рифул не может допустить смерти своего телохранителя, поэтому останавливает клеймор. Клэр удается ранить Рифул, которая выполняет своё обещание и рассказывает Клэр, где найти «девушку с рогом» Присциллу. Галатея отказывается от своего задания по поимке Клэр, отпускает её и Джин. 18 Битва за Север (Часть 1) «Кита но Сэнран (I)» (北の戦乱(I)) После сражения с Дафом Клэр отправляется на поиски Исли с севера «серебряного короля». Джин следует за ней, пытаясь отплатить свой долг. Но девушки встречают на пути своего «начальника» в сопровождении Рафаэлы. Он говорит о плачевной, теперь, судьбе Галатеи, а Джин и Клэр за провинность отправляет на Север. Тут Клэр встречает старых друзей Мирию, Денев, Хелен сообщает, что Джин одна из них. Мирия — глава среди 24 клеймор присланных на «бойню». На клеймор нападают три пробудившихся. Клеймор атакуют в группах по 5. 19 Битва за Север (Часть 2) «Кита но Сэнран (II)» (北の戦乱(II)) Бой был выигран, но так как многие воительницы ни разу до этого не бились с Пробудившимися — бой был тяжёлый, многие были ранены, но все живы. А Лаки тем временем не найдя Клэр среди убитых клеймор в соседнем северном городе, спасает девочку от падающего куска стены. Девочку зовут Присцилла, а её спутника — Исли. 20 Битва за Север (Часть 3) «Кита но Сэнран (III)» (北の戦乱(III)) Лаки и его новые спутники узнают от встречных прохожих, что в городе Пиэта идёт схватка между клеймор и ёма; они решают отправиться туда. По пути Исли даёт согласие на просьбу Лаки научить его владеть мечом, чтобы защитить дорогого ему человека. Тем временем в Пиэте: Денев узнает истинное лицо Ундины-командира одной из пятерок клеймор, второй командир, Флора узнает от Клэр о подарке Илены. А в лесу, недалеко от Пиэта, Ишли отдает приказ таинственному Ригарду, собрать войско из Пробудившихся и уничтожить Пиэту. 21 Вторжение в Пиэту (Часть 1) «Пиэта Синко: (I)» (ピエタ侵攻(I)) 27 Пробудившихся нападают на клеймор, убивая нескольких и раня остальных. После гибели 3 Пробудившихся Ригард решает отозвать войско и вступает в схватку с клеймор. Из 5 лидеров в живых остаются Мирия и Джин. Клэр вступает в схватку с Ригардо Серебряноглазым королём-львом. Лаки узнает, что Присцилла пробудившаяся, Ишли объясняет, что пробуждение — конечный итог всех клеймор. 22 Вторжение в Пиэту (Часть 2) «Пиэта Синко: (II)» (ピエタ侵攻(II)) Несмотря на открывшуюся правду о Присцилле и Исли, Лаки продолжает с ними путь в Пиэту. Встречные пытаются их предостеречь, говоря что присланные клеймор не справляются: «они прислали самые низшие и слабые номера» Лаки понимает, что Клэр точно в городке и покидает спутников с целью добраться как можно скорее в Пиэту. Клэр чтобы спасти Мирию частично пробуждается. 23 Критическая Точка (Часть 1) «Ринкай Тэн (I)» (臨界点(I)) Частично пробужденная Клэр вместе с Хелен сражаются с Ригардо. Несмотря на то, что она смогла лишить Ригардо руки, Клэр ещё не в состоянии полностью контролировать свои новые силы. Ригардо издевается, указывая на её промахи. Тем временем Лаки добрался до города, но увидев изменившуюся Клэр, впадает в отчаяние. В стремлении победить врага, Клэр решает пробудиться ещё немного и побеждает Ригардо, но при этом освобождается аура Терезы. Приблизившаяся к городу Присцилла почувствовала и узнала её. 24 Критическая Точка (Часть 2) «Ринкай Тэн (II)» (臨界点(II)) Пробуждение Клэр зашло далеко, она просит Хелен убить её, пока она ещё в сознании. Напуганная воспоминаниями Присцилла, теряет над собой контроль и принимает облик в котором она убила Терезу. Силу её ёки чувствует Клэр. В гневе она вступает в поединок с Присциллой, за битвой наблюдают Исли и Галатея. Хелен, Мирия и Денев решают поспешить на помощь Клэр. Вслед за ними на помощь идут тяжело раненная Джин и Лаки. По дороге к месту поединка выясняется причина ненависти Клэр. 25 Ради кого? «Дарэ га Тамэ ни» (誰が為に) Бой между Присциллой и Клэр складывается не в пользу последней. Присцилла обвиняет в смерти близких Клэр, называя её Терезой. Она ранит Клэр, но подоспевшие друзья нападают на неё. В битве с ними Присцилла высвобождает ещё больше силы, покалечив их. Чтобы защитить их и отомстить Присцилле, Клэр полностью пробуждается. 26 Преемникам «Укэцугу Моно э» (受け継ぐものへ) Подошедшие Лаки и Джин увидели пробужденных Клэр и Присциллу. С ходом битвы ненависть к врагу делает Клэр все сильнее и сильнее — она побеждает Присциллу. Но Лаки не даёт убить её, объясняя Клэр свой поступок тем, что в сущности они одинаковы — чудовищами стали из-за боли и мести. Обратившаяся, практически не контролирующая себя, Клэр едва не убивает Лаки, но его спасает Джин. Она возвращает Клэр в сознание, «возвращая свой долг» и умирает. Ишли забирает Присциллу и отпускает клеймор. Хелен, Денев, Мирия и Клэр решают покинуть организацию и пойти своими дорогами. Наблюдавшая издалека за сражением Галатея сообщает члену организации, что «я больше не чувствую их ауру» дабы организация посчитала их мёртвыми. Вернувшаяся в сознание Клэр избавляется от чувства ненависти и мести, решив «жить ради дорогих тебе людей». Лаки решает сопровождать её, несмотря ни. Альбомы [| ] Claymore TV Animation O.S.T Дата выпуска - Длительность 0:45:06. • (англ.) •.. Проверено 2 сентября 2009. 23 марта 2012 года. • Серии с 5 по 8 включительно — это предыстория, рассказывающая о событиях, происшедших задолго до встречи Клэр и Лаки • Пробуждение — необратимый процесс, вызванный тем, что клеймор высвобождает слишком много силы ёма (ёки-妖気), и приводящий к тому, что она сама превращается в чудовище и становится неконтролируемой убийцей • (яп.).. Проверено 21 сентября 2008. 4 июня 2012 года. Ссылки [| ] • (яп.). • (англ.) в энциклопедии сайта • (рус.) на сайте • (англ.) в энциклопедии сайта. Топографические карты Марий Эл Здесь перечислены все топографические, исторические, статистические и другие сведения по данному региону Имеются следующие материалы и услуги: - Старинные карты и исторические дореволюционные книги по этому региону для историков, краеведов, кладоискателей по этому региону. - Историческое исследование интересующей местности, вплодь до истории интересующей деревни. В услугу входит исследование села, волости, уезда, губернии (текст исследования), материалы где имеются упоминания о данном селе или уезде (старинные карты и книги). Подробно GPS карты имеющиеся на этот регион Весь список карт привязанных к GPS навигатору для OZI Старинные карты без привязок для GPS смотрите в соотв. Разделах на сайте 1 верста - 10 верст в левой колонке сайта список имеющихся губерний Карты СССР (амер.) 1940-55 г 1см-2,5км 150 р. Лист комплект карт без привязок стоит 800 рублей ( 2 Гб вся центр. Россия и часть азии) Векторная карта России 1см-1км 300р формат IMG На карте вся Россия. Спутниковая карта На этот регион пока нет в наличии Как заказать читайте. А теперь тоже самое только для Ozi. Интересуют также карты отсюда хттп://mapsshop.ru/category_52.html. Топографическая карта Марий Эл 1 см – 500 м. Спутниковая карта Марий Эл 1 см - 500 м. Подробная топографическая карта всей Республики Марий Эл. Allready-все для туризма.: Топографические карты Республики Марий Эл Описание: Топографические карты Марий-Эл составлены по заказу Генерального штаба ВС на основе материалов съемки 1964-1966 г.г. Обновлены в 1982г. Карты были изданы в 1987г. Казахстан – официальное название Республика Казахстан — государство, находящееся в Центральной Азии и Европе. Физическая карта Казахстана Казахстан занимает площадь, равную 2724,9 тыс. Миль) и раскинулся к востоку от Каспийского моря и приволжских равнин до горного Алтая, от предгорий Тянь-Шаня на юге и юго-востоке до Западно-Сибирской низменности на севере. Протяженность его территории с запада на восток превышает 3000 км (1864 мили), с юга на север – 1700 км (1056 миль). Казахстан - это крупное государство в Центральной Азии, расположенное к северо-востоку от Каспийского моря. Граничит с пятью другими государствами: Россией на севере и западе, Китаем на востоке, Туркменией, Киргизией и Узбекистаном на юге. Территория страны составляет 2 717. Спутниковая карты Казахстана от Гугл (Используйте значки + и – для изменения масштаба карты, а мышку для перемещения карты в разные стороны) Казахстан — унитарная республика президентско-парламентского типа. Президент является главой государства и верховным главнокомандующим. Казахстан — унитарное государство. В состав Казахстана входят 14 областей и 2 города республиканского значения. Численность населения Республики Казахстан по состоянию на 1 мая 2009 года официально составила 15 млн. Региональная карта Казахстана Геологическая карта Казахстана Карта железных дорог Казахстана Карта речных бассейнов Казахстана Карты городов и областей Казахстана можно найти в статьях. Планета Земля Похожие статьи: • • • • • • • Случайная карта: Комментарии (5) • Комментарий от Никита — 24 Январь 2011 Класс!!!!Нашёл всё что меня интересует!!!Прикольный сайт))))Спасибо)))))) • Комментарий от Богдан — 16 Февраль 2011 очень хороший сайт спасибо • Комментарий от Илья Евгенич — 3 Июнь 2011 классный сайт, карты супер! Но жаль нельзя вводить название городов, улиц, чтоб он сам находил • Комментарий от Илья Евгенич — 3 Июнь 2011 ну всмысле мест, улиц, домов и т.п. Пожалуйста, оставьте ваше комментарий. Карта Казахстана. Подробная карта Казахстана на русском языке. Казахстан – государство, расположенное в Центре Евразии. По территории Казахстан занимает 9-е место в мире (2,7 млн. Квадратных километров), по населению – 17 млн. Наблюдается положительная динамика прироста населения, однако, население сейчас не достигло своего пика, который. Воспоминания, очерки - Природа моей страны - Часть I. Все стороны природы - ее компоненты и их роль в ландшафте страны - Часть II. Пространственное разнообразие и ландшафтные зоны - Часть III. Неповторимое от места к месту - Приложение - Карты - Казахстан, физическая карта. Отели Казахстана. Цена за 1 ночь. Кол-во звезд. Отели Гостевые дома. Апартаменты Хостелы Мини-отели. Рейтинг отеля на booking.com. Найти варианты. Имя * e-mail * Сообщать мне о новых комментариях на e-mail. Гугл карты Ульяновск – это один из лучших способов узнать про этот город и обо всех его достопримечательностях. Чтобы найти улицу, здание или строение, необходимо приблизить изображение. Кроме зданий, улиц, проспектов и автомобильных дорог, вы сможете наблюдать на карте все предприятия населенного пункта. Они отмечаются специальными знаками и наименованиями. Если вы планируете поехать в путешествие на своем автомобиле, вы можете увидеть, какие дороги ведут из Ульяновска, их протяженность и расстояние до любой точки России. Уменьшив в карте масштаб, вы можете увидеть находящиеся рядом города и села, измерить расстояние до них и выбрать путь проезда. Быстрый поиск от Google Гугл карта Ульяновск с улицами и домами дает возможность найти любой объект или предприятие города, которые могут понадобиться местному жителю. На карте есть информация о библиотеках, банкоматах и банках, аптеках и больницах, магазинах, учебных учреждениях, супермаркетах, центрах и т.д. Чтобы узнать о предприятии более подробно, нажмите на символ. Вы увидите описание предприятия, контактную информацию и сможете написать отзыв об этом месте. Онлайн-карта также предоставляет данные о городском общественном транспорте и его остановках. Нажав на символ остановки, вы сможете увидеть схему движения городского общественного транспорта и выбрать требуемый маршрут. Карта Ульяновска. Спутниковая карта г.Ульяновск google map. Панорама Ульяновска улиц на карте google (view street) позволят Вам совершить виртуальную экскурсию по Ульяновску. Вы только представьте себе какие открываются перед вами возможности — путишествовать по Ульяновску не выходя из дома. Панорамы улиц Ульяновска на карте google Рекомендуем посмотреть. Вы сможете увидеть: дома, улицы, памятники архитектуры и разные интереные достопримечательности. Чтобы начать свой виртуальный маршрут вам необходимо понимать как управлять панорамой Ульяновска: на странице расположены два окна с панормой и схематической картой Ульяновска. Для перемещения по понараме воспользуйтесь стрелками «вперед» и «назад», а также кнопками «+» и «-» для регулировки масштаба изображения. Во втором окне видна схематическая карта Ульяновска, которая позволит быстро перемещаться по улицам города используя фигурку «человека», перенесите его (зажав левую кнопку мыши) на нужное место и отпустите кнопку. Влевом окне появится панорама улицы Ульяновска. |
AuthorWrite something about yourself. No need to be fancy, just an overview. ArchivesCategories |